Animations autour d'un campement

Points forts de nos campements

Le campement des Contes du Graal se veut immersif et se distingue par :

  • Un visuel dense et harmonieux, avec des couleurs éclatantes,
  • des personnages ayant un rôle précis, un caractère spécifique (fiches de personnages) et un costume le plus historique possible,
  • son accueil et son ouverture au public. Selon la scène, celui-ci est invité à se costumer.
Armes medievales
Un caractère visuel haut en couleur.
Yvain gauvain Chevaliers
Des costumes vrais,
un rôle défini.
Chateaumeillant animation privee (16)
Un camp ouvert au public,
et le prêt de costumes.

Trois formules de campement adaptées à la taille du site à animer

Table ronde campement
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Fête médiévale Bruniquel Bec de Corbin 2017 (29)
Fête médiévale Bruniquel Bec de Corbin 2017 (31)
Fête médiévale Bruniquel Bec de Corbin 2017 (8)
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Fête médiévale Bruniquel Bec de Corbin 2017 (6)
Fête médiévale Bruniquel Bec de Corbin 2017 (11)
Mise en scene jeu d\'echec
Chateaumeillant animation privee (18)
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La tente d'Yvain et la Table Ronde

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Initiation à l'escrime

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Les vertus Militaires

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour0

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

mise en condition du public volontaire

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Ateliers : des armes et des protections

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Chacun choisit son héros à partir de fiches de personnage

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

la Table Ronde et le siège attitré à chaque chevalier

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Les fiches de personnages qui vont permettre à chacun d'évoluer dans notre univers

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

lecture de contes par Gornemant

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

jeux médiévaux

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

la Table Ronde nous unit et chacun racconte ses exploits

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

La grande tente se transforme en un tour de main en auvent ouvert

Le campement devient lieu de vie. Chacune des tentes ou auvent est un point clef pour une succession d'activité, aussi bien militaire que civile. Les arts de la Table vont côtoyer l'entraînement des soldats d'un jour.

Les volontaires seront recrutés dans le public, car la Table Ronde recrute, les chevaliers sont soient en quête, soit dans les chambres de leurs dames, aussi, il convient de les remplacer auprès d'Arthur qui s'ennuie. Mais pour venir s'asseoir à la Table Ronde, il faut avoir fait preuve de grands mérites.

Les volontaires découvriront comment se vêtaient les chevaliers ou les Dames. Pour faire honneur à leur seigneur, les participants sont revêtus de cottes d'armes, rajoutant une invitation aux rêves dans notre univers où les couleurs médiévales sont si vives.

Il faut aussi connaître ses origines et les participants choisiront leur héros débutant à partir de fiches de personnages (le jeune Arthur, la jeune Morgane, l'écuyer Gauvain). Et muni d'un crayon et, de cette fiche, nos participants parcourront nos ateliers, afin de découvrir ce monde féodal et remplir leur fiche et leur quête.

Le public volontaire apprendra le maniement des armes, l'usage de l'écu, de la lance et la vêture du chevalier en temps de guerre comme à la cour des Dames.

Après les Arts militaires, ils s'initieront aux us et coutumes médiévales : comment dresser un table, apprendre quelques pas de danse mais aussi, l'art de plaire et l'Amour Courtois : faire une déclaration à sa Dame ou à son Seigneur, n'est pas chose aisée… Surtout en public.

Les plus méritants viendront s'assoira à la Table Ronde, goûtant un repos bien mérité, la fraternité des Armes et des boissons aromatisées.

Là, ils écouteront les contes Arthuriens et discourrons librement sur le monde féodal et la légende Arthurienne avec nos érudits passionnés. Ils seront invités à raconter leurs exploits avant de repartir en quête.

Les spectateurs plus timides regarderont leurs proches en lice du campement ou dans le petit coin repos mis à leur disposition.

Campement d'Yvain

L'histoire du chevalier au lion est animée par le chevalier Yvain lui-même.

En s'appuyant sur une tapisserie de plus de 7 m de long, notre chevalier convie le public à écouter son histoire, puis à la vivre. Nous avons reproduit les éléments militaires et la vêture du Chevalier, qui sont présentés lors de scénettes participatives. Les volontaires ainsi costumés pourront revivre la gloire des combattants, l'amour courtois entre Laudine et Yvain et la magie de cette légende.

La tapisserie, support aux récits et scénettes (Original de 1200, complété par nos soins).

A l'extérieur de la tente, les 12 écus de 12 chevaliers de la Table Ronde sont complétés par un panneau explicatif (fiche de personnage). L'approche peut se faire en circulation libre ou bien accompagnée, ce qui nous donne l'occasion de présenter les Chevaliers, et leurs histoires. Voici un exemple de plan d'implantation.

Tente Arthurienne

La Table Ronde

Table ronde campement

Dans une tente richement décorée, dans une clairière ou une belle salle, trônera la table ronde.

Nous disposons autour ses 12 sièges armoriées et les écus, le gonfanon de chacun des chevaliers. Pour les ateliers pédagogiques, une fiche de personnage redonne vie et caractère à chacun des chevaliers.

Les chevaliers reçoivent autour de la table ronde des spectateurs après les avoir costumés.

Après une initiation aux vertus chevaleresque chacun est invité à raconter ses exploits et son personnage, soit à l'aide des fiches distribuées, de cartes d'aventures ou de sa propre imagination.

Contes animations fetes medievales

Les Dames, guerrières ou Princesses sont également conviées à l'aventure et pourront surprendre plus d'un de nos chevaliers.

 

La Quête (Parcours et Ateliers)

Jusqu’à 12 spectateurs sont conviés à se glisser dans les pas des Chevaliers de la Table Ronde. Ils reçoivent une fiche d'un des futurs chevaliers, Dames ou fées (la jeune Morgane, le jeune Perceval), un crayon et sont revêtus d'un tabard armoriés. Ils devront parcourir de façon linéaire ou libre différents ateliers. Après avoir rempli leur mission, ils seront admis à la Table Ronde et prêteront serment.

Le thème des épreuves est l'éducation du chevalier aux vertus courtoises, qui comme dans la vie, tourne autour des choses essentielles :

Le courage et la force de se défendre : initiation au combat, escrime, manœuvre de groupe,

L'Amour : la signification de l'amour courtois sera rappelée et nous proposerons soit une scénette burlesque, soit des textes à tirer au hasard pour que chacun déclare sa flamme à sa chacune ou la Dame à son Seigneur.

L'art de la table : car sans bon repas pas de communauté de la Table Ronde. La table au XIIe et XIIIe siècle sera présentée : comment la dresser, comment servir, …

La fidélité à sa parole, en prêtant serment à son roi autour de la Table Ronde.

Chevaliers d'Arthur

Ces différentes épreuves sont bien entendu, sources de spectacles pour le reste des spectateurs.

Il est important de noter que si votre espace est fragmenté, nous pouvons séparer nos points de passage. Dans ce cas-là, le parcours proposé peut devenir une ligne directrice de votre événement. Voici un exemple de plan d'implantation.

 

 

Fiches techniques

Campement d'Yvain

Espace de 70 à 150 m2.

2 à 4 intervenants.

Une tente, décors, rateliers d'armes, écus.

Conte mimé avec participation du publics, scénettes...

 

Campement Yvain21

 

La Table Ronde

Espace de 100 à 200 m2.

4 à 8 intervenants.

Une tente, Table Ronde, assises, décors, rateliers d'armes, écus.

Conte mimé avec participation du publics, scénettes, initiation à l'escrime, véture du chevalier, combat, amour courtois...

Campement Yvain 2

La Quête

Espace de 200 à 400 m2.

4 à 10 intervenants.

Tentes du Roi, tente du chevalier, tente annexe, Table Ronde, assises, décors, rateliers d'armes, écus.

Ateliers et parcours, jeux, conte mimé avec participation du publics, scénettes, initiation à l'escrime, véture du chevalier, combat, amour courtois...

Parcours campement 2

 

Vignette

Documents à télécharger

Si vous le souhaitez, téléchargez nos documents et présentations...